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Mensaje por Grimmstories Dom Mayo 11, 2014 12:28 pm



Rangos Disponibles


Antes de crear a tu personaje, es necesario que tengas una noción básica de cada rango disponible en el foro. A la hora de rolear es importante que tengas presente las habilidades de cada uno de ellos, así también como sus debilidades. Sólo se puede elegir un rango.




—Clairvoyants.
"I can see it all"—.
Clairsentience: Videntes capaces de conocer el presente, pasado o futuro de diferentes seres a través del tacto. El contacto entre pieles es obligatorio, para traspasar la información uni o bidireccionalmente. Puede ver desde imágenes difusos hasta proyecciones claras y concretas.

Clairaudience: Videntes capaces de reconocer la verdad en las palabras del otro cuando éstas son pronunciadas. No se les puede mentir ni esconder nada, pues detectan fácilmente lo que esconden los discursos ajenos.

Claircognizance: Son los videntes conocidos como "sabios". Conocen el pasado, presente o futuro de todos sin la necesidad de un estímulo previo. Distintas visiones llegan a su mente de forma inesperada o premeditada, dependiendo del nivel de control que tengan sobre sus habilidades. Tienden a ser solitarios debido a la sobrecarga de información en sus cabezas.

▽ —



—Dimensional Travelers.
"I can see it all"—.
Portal Creators: Son travelers (o viajeros) con la capacidad de crear portales interdimensionales, para cruzar a otros mundos. Pueden hacerlo en cualquier lugar e incluso llevar gente con ellos. Tienen la limitación de que se encuentran abiertos, por muy poco tiempo  (unos cuantos segundos) y sólo pueden dirigirse a lugares, que ya han conocido.

Planewalkers: Estos viajeros sólo pueden transportarse a diferentes mundos a través de objetos mágicos, que siempre llevan con ellos. Si los pierden, dejarán de tener la habilidad de traveler. No existe ningún planewalker que nazca como tal, todos adquieren sus habilidades durante el trascurso de su vida y, por motivos muy particulares.

Jumpers: Travelers con la facultad de dar "saltos" interdimensionales sin la necesidad de crear portales ni utilizar objetos mágicos, basta con que proyecten en su mente el lugar al que quieren dirigirse. Por lo general, les toma muchos años dominar esta habilidad y son muy pocos, los que nacen con este don. No puede ser adquirido. Sólo pueden transportar a una persona con ellos, siempre y cuando estén en contacto directo con ellos.

▽ —




—Gods.
"We rule the worldl"—.
Dioses: Son seres inmortales con poderes incomparables en un área determinada. Viven en lo alto de las montañas y la mayoría sienten poca simpatía por los humanos, por lo que rara vez se entrometen en sus asuntos. Las leyes divinas impiden que tengan relaciones emocionales con los humanos o que tomen partido por los reinos que constituyen el bosque encantado.

- Todos son de origen griego (pertenecientes a Hércules) y su poder sólo es absoluto en el mundo correspondiente, fuera de él sus habilidades disminuyen considerablemente.

Semidioses: (Demigods). Son el producto de relaciones sexuales entre dioses y humanos. Poseen poderes divinos determinados (frecuentemente sólo uno) y viven entre los humanos.
▽ —



—Magical Creatures.
"The wonders of the unknown"—.
Hadas: Criaturas de apariencia semi humana, manejan la magia blanca y, un pequeño porcentaje la magia negra. Su deber es la protección del equilibrio natural y del balance en el mundo mágico. Tienen una jerarquía propia y no responden a ningún reino en particular.

Sirenas: Son seres marinos semi humanos que habitan las profundidades oceánicas. La mayoría son mujeres, existiendo muy pocos tritones. Se caracterizan por su canto melódico y celosa protección por las aguas. Su única lealtad absoluta es hacia el mar, muy pocas tienen la necesidad de salir de las aguas. Sólo se les permite salir del mar una vez al mes, a menos que posean algún objeto mágico, que le permita la adquisición de piernas por un periodo determinado de tiempo.

Genios: Los mitos dicen que son seres semi humanos, que viven en botellas y están condenados a servir a otros. Por ello, es que poseen brazaletes, que los confinan a cumplir tres deseos y, sólo pueden ser liberados por sus dueños, pero en tal caso, pierden sus poderes mágicos, hecho que no se ve muy a menudo. Cabe destacar, que algunos genios pueden permanecer fuera de sus botellas, cuando no tienen dueño (caso de los genios liberados) o si éstos se lo permiten.

- Si existe algún ser mágico, que no hayamos contemplado, podrán ser agregados posterior a sus registros.
▽ —



—Demons.
"There's no light whithout darkness"—.
Vampyr: Seres condenados a vivir de la sangre de mortales, alejados de la luz del sol y repeliendo las estacas. Muy pocos pueden caminar a la luz del día, mediante objetos mágicos extremadamente raros. Son inmortales y sólo pueden ser destruidos, si se les arranca el corazón o se les atraviesa con una estaca, además de la exposición a la luz solar. Son extremadamente seductores y manipuladores, poseedores de una elegancia inconfundible.

Ferus: Criaturas bestiales, sin compasión por el resto de los seres que habitan su mundo. Para ellos, sólo existe un fin, la destrucción. Algunos lo hacen bajo tácticas calculadas y, otros actúan simplemente de forma impulsiva. De cualquier forma, son aliados muy poderosos para cualquiera que planee ir a una batalla. A menudo pueden controlar su temperamento en público, pero si se sienten atacados o molestos, reprimirlos es imposible, su bestia interna termina por dominarlos. Su fuerte es el combate físico.

Damnatus: Son demonios condenados durante su vida mortal. Su corazón se volvió tan oscuro que perdieron todo rastro de humanidad, pasándose al bando de la oscuridad sin medir las reales consecuencias de esto. La mayoría no tuvo opción, pero su alma está tan corrupta que no encuentran la forma de volver a ser lo que eran antes. Sus poderes rondan en torno a la magia negra.

▽ —




—Humans.
"Our weakness is our strenght"—.
Piratas: Sus vidas están en altamar, entre las olas y las bahías. No luchan para ninguna bandera y a menudo, sus intenciones son deshonestas. Existen algunos más viciosos que otros, pero todos tienen en común el amor por el mar y sus barcos. Protagonizan saqueos temerarios y secuestros, pero también viven muchas aventuras y conocen su mundo a la perfección.

Ciudadanos: Habitantes cosmopolitas de ciudades, específicamente del mundo blanco y negro de la ciudad esmeralda.

Villagers: Habitantes de aldeas y villas, en torno a los castillos y ciudades principales. A menudo de clase media a baja, pero también los hay con mucho dinero. El campo, las praderas y colinas son sus hogares.

Outsiders: Son humanos que han viajado desde el mundo real hasta el mundo mágico por error. No pertenecen al lugar en donde se encuentran, por lo que la mayoría se encuentra confundido de su situación actual. Todos estaban de paso en Storybrooke al momento del cambio de mundo.

▽ —




—Royalty.
"The protectors of the kingdom"—.
Reinas y Reyes: Monarcas de sus respectivos reinos, nadie posee más poder que ellos desde el punto de vista jerárquico. Algunos son simples y humanos y, otros criaturas mágicas o brujas; lo que tienen el común es que están, en la punta de la escala social y tienen coronas sobre sus cabezas que dan cuenta de ello.

Príncipes y Princesas: Hijos de reyes y reinas de diversos dominios. La mayoría está a la espera de transformarse en soberanos, mientras que otros reniegan de su condición. Todos tienen un gran sentido de responsabilidad con los habitantes de sus reinos.

Ladies y Lords: Nobles de alta cuna. Viven en castillos y tienen diversos recursos y contactos para subsistir. También son de diversas especies.

Knights: La clase más baja de la realeza, encargados de la protección de las familias reales. Tienen una moral muy alta y valores éticos marcados, son reales caballeros y guerreros expertos.
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—Witches & Wizards.
"A great power within"—.
Magia Blanca: Magos y brujas que utilizan la luz, como medio para realizar sus hazañas mágicas. El poder viene de sus corazones y de sentimientos tan puros, como: el amor, la compasión y el perdón. Es el tipo de magia más poderosa, pero a la vez la más difícil de protagonizar en su total expresión. Los grandes hechiceros de magia blanca, son pocos y muy raros.

Magia Negra: Proveniente de sentimientos oscuros como el odio y el rencor. Es una magia muy poderosa, por lo que ceder a ella es fácil. Puede realizar encantamientos que la magia blanca no, pero a un elevado costo para las almas que quieran utilizarla. El corazón de estos hechiceros se va volviendo cada vez más negro a medida que la emplean.
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—Shifters.
"A great power within"—.
Hijos de la Luna: Seres con la capacidad de convertir sus cuerpos en lobos feroces y con una fuerza sobrehumana. Es parte de una condición genética o bien, de la transformación directa, mediante la mordida de otro lobo. Al inicio son bestias sanguinarias, pero es posible que aprendan a dominar la transformación y el temperamento de su lobo. Enemigos naturales de los Vampyr, pues su mordida es una de las pocas cosas que pueden matarlos.

Metamorfos: Seres con la capacidad de transformar su cuerpo en otro ser, ya sea animal o humano. La limitación se encuentra, en que sólo pueden realizar esta proeza con un único ser. Aprender a dominar las transformaciones, también representa un problema que la mayoría sabe sortear.

Thousand Faces: Son cambiaformas en su total expresión, pueden adquirir la apariencia de cualquier otro ser, mediante la imitación. La limitación principal que tienen, es el tiempo durante el cuál, pueden hacerse pasar por otra persona o animal (que son pocos minutos).

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